iRabbit 罐头里的机器人

Posted on Apr 3rd,2025

断断续续,终于把这个濒临烂尾的作品抢救回来。

一年多前,我想练一下 Blender 建模,就尝试用 Midjourney 生成一个手办的三视图用作参考。生成结果不太理想,手办造型不够特别,也没有得到真正的三视图,这给后续的建模埋下了隐患。Prompt 如下:Three-view drawing, enerate three views, namely the front view, the side view and the back view, full body, cool, fashion, candy color, black background, 3D toys, C4D, Blender, Octane Render, collectible toys.

在生成了100多个造型后,我选中下图第一个,暂命名为“机械兔子”。

用 AI 图来参考建模,坑太多了。首先, AI 生的物体可不管什么物理规律,有些结构非常含糊。更要命的是,所谓其他视角,大部分跟主视角对应不上,你参考侧面图画出来的东西,放到正视角一看,根本对不上。更不用说,作为一个手办,他的各部分造型的合理性了。

加上我本身对 3D 这个领域的理解还比较粗浅,导致建模进度非常缓慢,尤其是做到大腿那一部分,我实在不知道要扭曲成什么样,才能精准地把大腿同时塞进裤子和靴子里。于是兴致逐渐消退,同时还有别的事情要忙,这个作品也就停滞了。我挺多作品都是这样,做不下去了,就先放一边,等有缘再续。

时间来到了今年,某个机缘巧合下,我又打开了这个工程文件。我看着那个大腿,盘算着,也许可以这样,再那样,然后这样,可能就可以连接上了。然后我就是这样,再那样,然后这样,果然,真的可以,看上去结构还挺合理的。于是,又燃起了我的斗志。

建模结束后,在渲染阶段,我看到网上各种 2D 转 3D 模型的信息。矢量风格转 3D 风格不新鲜,但一张普通图片转成真实的 3D 模型这事就有点厉害了,那些案例看起来还挺不错的。难道现在手搓建模完全失去价值了吗?难道这段时间都是徒劳吗?

我颤颤巍巍地开始研究这个事。网上看了一圈,锁定了目前市面上评价比较好的两个工具:Tripo 和 Rodin 。

Tripo 可以作为插件嵌入 Blender,调用 API 来生成模型。我把多角度的那个图丢进去,因为它有联想功能,所以我想让它更全面地理解这个物体,从而输出一个完整的模型。

下图是 V2.0 输出的结果。显然,它没有意识到这是同一个模型的三个角度。所有物体,都合并成了一个网格,对于这种模块化的物体来说,显然是不太合适的。除了模型,还有包括图案、法向、糙度、金属等材质贴图。但这些都是次要的,重要的是,这个模型做得太差了,完全不能用啊。

有可能是 API 的调用,或多个物体导致精度下降,于是我又用单个主视角的图,在网页端用 V2.5 版本重试了一下。果然,精度确实上升了,看着像那么回事了。

放大来看,细节依然很粗糙。

拖进 Blender 里查看,这布线歪七扭八,有些地方还严重穿模,完全用不了啊。

我又试一下 Rodin,用的是 Gen-1.5 V1.2 版本。输出结果如下,看着似乎还不错。

拖进 Blender 查看。图案、法向等材质只提供了文件,没有自动嵌进去。大致结构看着还行,都是三角面(不确定是否可以选择为四角面),布线比 Tripo 好一点,起码没有穿模,但依然没有任何逻辑,乱七八糟,也是完全不能用的状态。

这两个工具的输出结果让我既失望又松了口气。对于这个手办的模型而言,它们都无法精确还原,只能看个大概,也许再给这些 AI 工具几个月时间没准就可以了,谁知道呢。

下图是我手搓的模型,是不是差距还挺大的,庆幸所有努力都没白费啊。

建模完成后,我按照原图添加了材质,相似度已经非常高了,也尝试了其他材质,始终觉得差点意思。有天在B站看到“稚晖君”手搓机器人的视频,眼前一亮,不如摒弃“手办”这个概念,把这个“机械兔子”渲染成偏工业风的机器人吧,也算是蹭蹭时下的热点。

既然是机器人,又是兔子,那叫 iRabbit 再适合不过了,来自2004年的科幻电影《I, Robot》。工业风一定要金属化,那包装必须也是金属的,普通的铁盒不够特别,如果是罐头呢?于是,“罐头里的机器人”这个概念就确定下来了。

材质风格上,我参考了《流浪地球》中的一些机械设备,甚至将 iRabbit 的型号就定为 550W。海报上的英文字体,我用了《流浪地球》同款开源字体:Rajdhani,收藏了这么久的字体,终于派上用场了。为了展示科幻的风格,我让 DeepSeek 给我生成了一些看起来很厉害的文案,哈哈。

下面就是《iRabbit 罐头里的机器人》。


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